出门|台湾原创独立游戏起来了!生态圈加速计画让你我能玩到更多更棒的新游戏、新作品

爱必应

关于台湾原创独立游戏你知道多少呢?这幺有趣的报导你要错过吗?

獭友们好我是蜜柑!本週四(7/16)去参与了一场很有意义的盛会,你们知道在台湾有一群独立游戏开发者正在脚踏实地的追梦吗?身后这栋神秘的建筑物就是我们要前往的盛会地点啦!

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由经济部工业局主办的「原创独立游戏开发者与生态圈加速计画」就是要拉一把开发者们,计画的目标瞄準台湾独立游戏开发者,从赤烛《返校》或光穹游戏《萤幕判官》成功的经验我们知道台湾其实有满满的游戏创作潜力,也不乏充满热情热血的年轻人(蜜柑倚老卖老发言,这样的好事当然不只经济部工业局自己来做,还有很多单位也捲起袖子投入资金、时间或经验等资源,一起来建立独立游戏生态圈,这些单位与组织包括 Digi+ 数位经济产业推动办公室、台北市电脑公会、资策会与创梦市集

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创梦市集总经理傅慧娟,傅姐也为我们说明原创独立游戏产业,其实早有好几股自发力量,这些力量包括 Another indie、TiGEA 独立游戏生态圈联盟、TGDF 台北游戏开发者论坛、台湾游戏产业合作发展协会、好奇心创意、活动家与巴哈姆特等等,是时候汇集大家的力量了!(擅自举起宝剑

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没创过业不知道创业有多苦,没有自己做过游戏更是不知道玩家要玩到你做的游戏中间有夺~多事情要搞定,社群行销、粉丝经营、新闻稿撰写技巧、募资、游戏发行代理、营利事业登记、财税法再到智慧财产权,样样要你命(言重了,没有啦,因为电獭也有误打误撞做过小小的游戏 App 所以略知一二,但这些事情如果有人帮忙或者是指导独立游戏开发团队那有多好?对阿,所以大家聚在一起做好事了嘛,希望能有效提升台湾独立游戏产业生态圈的能量,藉此打造台湾独立游戏原创品牌与识别,简单讲,让台湾游戏挤入世界的游戏舞台

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现场也来了很多独立游戏开发团队,团队们都很感谢有这些机会与协助,呜呜大家都好真诚好可爱~献上大伙儿很可爱拿着名牌的模样

▼信仰游戏

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▼熊骨

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▼柒伍壹游戏

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▼光穹游戏

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咳咳,你们知道信仰游戏在致词时说了什幺吗?他们说,要做出全台湾最屌的游戏,哇哈哈哈我整个很乐,我喜欢这个霸气!致词结束后也好奇去了解一下他们(你看看有媒体在发言就是不能谦虚,信仰游戏 2019 年已经在 steam 上架一款《Mo:astray 细胞迷途》,它是一款像素风格的横向动作解谜游戏,中间下方这颗蓝球球就是主角

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在 steam 上是极度好评呢!贝尔妳的节目要不要玩这款游戏?而且游戏画风相当精緻,该款游戏的发行商也是电獭少女的好朋友雷亚游戏,目前《Mo:astray 细胞迷途》正在开发手游版与 NS 版,预计很快玩家们就能在 Switch 上玩到啰!蜜柑问了信仰游戏共同创办人侯景议关于主角蓝球球 Mo 的一个难题

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柑:「它是男生还是女生阿?」

侯:「…呃?它没有…」

侯:「但我们都当它是女生啦」

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我要乐歪了哈哈哈,这什幺对话啦(而且是我造成的,好喔,Mo 在团队的默契中是个可爱的女孩纸,好啦不闹了,现场其他原创独立游戏也都各自展示了作品,包括《弃海:波弟大冒险》、《实况旅人》、《人生画廊》、《沉默意志》、《炎姬》与《动物之斗》等,也欢迎獭友们搜寻来玩,那蜜柑就先跟大家聊到这边,晚安啰!

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