小时候都很喜欢晚上偷偷玩立体弹珠台~
前阵子微软经典游戏「接龙」满 30 岁了,在以前电脑游戏还没有这幺多元,没有这幺多线上游戏、电动游戏可以玩的时候,大家的电脑娱乐来源应该就是微软的「游戏场」了吧!像是接龙、踩地雷、弹珠檯等等,都是历久不衰的经典游戏,但其实当初内建在微软游乐场里的游戏,有些并不仅仅只是为了娱乐使用者,而是有它们存在的教育意义喔!虽然微软在 2019 年时陆续终止 Windows 内建的网路小游戏,但是这些经典游戏不会因为被微软终止就消失在我们记忆中的呜呜~这次就让我们一起来回味这些经典怀旧游戏,还有他们背后的小故事吧
接龙
接龙游戏是微软在 1990 年 5 月 22 日时内建于 Windows 3.0 的游戏,到今年 2020 年接龙已经满 30岁啰!但是即使已经推出这幺久,这款游戏还是非常热门,现在每个月还是有 3500 万人在游玩,每天游玩次数超过一亿次,而且还在 2019 年时入选了世界游戏名人堂
但当初微软在 Windows 3.0 电脑里内建这款小游戏的主要目的,并不是要娱乐使用者,而是因为在 1990 年代初,电脑刚开始普及,滑鼠和电脑的操作对使用者来说还很陌生,所以当时微软便透过「接龙」的游戏操作,让使用者可以熟悉使用滑鼠「点、拖、拉」
有趣的是,这个游戏当初是由微软实习生 Wes Cherry 在 1988 年时开发的,当时 Wes Cherry 为了让玩家在上班的时候也可以尽情的玩接龙,还特别加入了「老闆键(boss key)」,只要发现老闆突然进办公室,只要按下这个「老闆键」就可以快速把游戏画面切换成试算表画面,这样就不会被老闆发现上班偷玩游戏啦,不过这个功能很不幸地被微软移除了
后来随着电脑逐渐普及,大家很熟悉滑鼠操作,「接龙」也在 Windows 8 的时候功成身退,消失在内建程式中,但是因为接龙实在太受欢迎了,所以又在 Windows 10 的时候回归,再度成为预载程式
踩地雷
踩地雷和接龙也有异曲同工之妙,同样是要让使用者可以习惯滑鼠的使用,踩地雷在 1992 年的时候被加入 Windows 3.1,当时是为了要训练使用者使用滑鼠「左右键」,和精準使用滑鼠点击
这款游戏也非常受欢迎,像是台湾的批踢踢网站就有踩地雷版,也常常举办踩地雷比赛喔!国际上也有很多踩地雷神人,目前初级版(8*8)的踩地雷世界纪录只要 0.49 秒!完全不能理解怎幺办到的哈哈超厉害!
虽然踩地雷是一款这幺多人喜欢玩的游戏,不过却也因为「政治不正确」,而引发了一些争议,之前就曾经被「国际反地雷组织」指控「冒犯地雷受难者」,后来微软为了回应这项疑虑,便推出了花朵版的踩地雷,任务改成「不惊动花丛中的瓢虫」,也以花朵取代地雷图示喔!
伤心小栈
伤心小栈这个游戏不知道大家有没有玩过呢?它是一款可以四个人连线游玩的扑克牌游戏,任务是出掉手中的牌,避免得分,游戏结束时得分最低的人就获胜,微软在 1992 年秋季发布「伤心小栈」,当时玩家可以通过 NetDDE 技术和同网路的其它电脑联网游玩对战,目的主要是为了让使用者可以通过和其他玩家连线游玩的体验,熟悉「网路」、「联网」的概念,虽然现在这个时代会觉得「网路」就是一件很理所当然的事情,但在 1990 年代真的会觉得很稀奇啊!不过网路渐渐普及之后,伤心小栈的阶段性任务完成,所以网路功能也在 Windows XP 时被取消
立体弹珠台
这款游戏一定是很多人童年最爱玩的!相比接龙、踩地雷,立体弹珠台的游戏画面和音效,真的是当时微软游乐场里最精緻最好玩的游戏了,这款游戏是 1995 年由 Maxis 公司发行,并内建在微软的第三方游戏,这款游戏其实也是微软当时是为了要展示自己的 Windows 95 作业系统有多强大,所以才在游戏场里放入了一款 3D 游戏,这也是微软第一次在自家软体里内建了其他公司的产品,大家如果仔细看游戏介面就会发现,弹珠檯的左右下方都用很不清楚的暗红色字体印上 Maxis 公司的名字,这是因为微软不想要别家公司的名字这幺明显地出现在自己的软体里面哈哈
但立体弹珠台在 Windows Vista 之后,就没有继续出现在微软的内建游戏里了,原因是立体弹珠台的程式非常複杂,移植时发现原本的程式码在 Windows Vista 运行会出现球穿越障碍物的 bug,后来微软工程师没有办法修复这个问题,为了不影响 Vista 上市时间,所以就决定放弃内建立体弹珠台了
这些游戏佔据了很多人的童年时间~虽然现在微软没有内建了,不过想要回味的獭友也可以玩线上版本坏念一下啦~